男团担当 (第3/12页)

于是花鸣又调出日志看了眼,发现还真的是这样。

日志上写着:进行了一场愉快的网球运动,心情高涨。

啊,还真是逻辑性满分的游戏设定,会因为喜欢的运动而好心情,因为不喜欢的触碰而降低心情。

嗯,确实是非常有趣且有带有成就感的养成类型。

一般来说,养成类游戏,玩家在游戏中扮演培育者的角色。

通过,安排“儿女”的各项活动,来观察其随不同培养方式,而产生的各类数值变化,最终达成一个完美he的饲养结局。

这种游戏,会因为“儿女”枯燥机械的反馈机制而变得无聊。

但是,这个完全不会!

对方的行为,简直就像是来自现实人物,自然到不像是由ai数据控制。

更不像是她自己的脑补,毕竟她觉得自己不可能脑补出男孩子泡完澡后,喷香水and敷面膜,毕竟,她自己都懒得敷。

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